15 juin 05
Comment créer une piscine différente
Créer une piscine différente : ![]()
Appuyez sur CTRL ( rester appuyer ) et en même temps cliquez gauche ( restez
appuyez ) et faîtes la forme voulu ,
lâchez tout et recliquez gauche , la piscine apparaît
Recommencez jusqu'a obtenir la piscine désirée
Pour surélever la piscine afin de créer un toboggan :
Tout d'abord faire ctrl+alt+shift et entrez le code suivant :
boolProp constrainFloorElevation false
Grâce à ce code vous pourrez modifier les contours de la piscine en utilisant
l'outils de construction pour la surélever
Aprés avoir surélever le terrain vous pouvez creuser la piscine en procédant
comme expliquer au dessus , vous pouvez bien sur faire des toboggans bien
plus haut et bien plus grand !
Une fois que vous avez la forme voulue il ne vous reste plus qu'a rajouter le plongeoir
en utilisant le code " moveobjects on " et un escalier afin de pouvoir y accéder !
Voila une idée de ce que l'on peut faire mais comme vous voyez il peut y avoir des bugs !
Le cré@logis
Créer vos propres papiers peints et sols gràce au
Télécharger le créalogis ici
http://www.lessims.ea.com/pages.view_page.asp?id=165
Tout d'abord pour utiliser le créalogis il fo un logiciel de retouche
( adobe photoshop , jasc Paint Shop Pro , Paint etc .... )
En ce qui me concerne j'utilise Jasc Paint Shop Pro ,
il est trés simple et à énormément d'options .
ETAPE 1
Ouvrir le cré@logis ainsi que le logiciel de retouche
Choisir les éléments à modifier ( ex : papiers peints )
Cliquer sur ce bouton pour crée un nouveau modèle
Cliquer sur ce bouton pour modifier le modèle choisi
Au moment de l'enregistrement , les modifications écraseront l'ancien modèle
Cliquer sur ce bouton pour cloner le modèle choisi sans écraser l'ancien modèle au moment de l'enregistrement
ETAPE 2 Ex: cloner un papier peint
Choisir le modèle puis cliquer sur cloner
Sans quitter le cré@logis aller sur le logiciel de retouche
Faire :
- Fichier - Ouvrir - Mes documents / Ea games / Les sims 2 /
Projects / Cré@logis /Répertoire de travail
Et double cliquer sur un nom qui ressemblera à ça ##0x7ff6665f!wall_4fb74bc2
Voila il ne reste plus qu'à modifier le modèle !
Une fois modifier :
Fermer la fenêtre , enregistrer puis retourner sur le cré@logis
Remplir les champs : nom , coût , éventuellement description ,
Choisir dans quelle catégorie importer le papier peint
Voila votre nouveau papier peint se trouve dans votre jeu !
Si vous avez des questions postez un commentaire
18 août 05
Comment créer ses vêtements
Tout d'abord il faut la boit@look ainsi qu'un logiciel de retouche
( paint,photoshop ou paint shop pro )
-Ouvrir la boit@look et le logiciel de retouche
-Choisir Créer des éléments
-Choisir Commencer un nouveau projet

-Choisir créer des vêtements
-Choisir le vêtement puis cliquer sur Importer les textures sélectionnées
Entrez un nom de projet ex : maillotdebain , sans espace ni signe genre /;!?,
Sans quitter la boit@look aller sur le logiciel de retouche
-Faire Fichier , Ouvrir , Mes documents / Eagames / Les sims2 / Projects /
nom donné tout à l'heure ( maillotdebain )
-1 Body~stdMatBaseTextureName : Ce fichier sert à modifier la couleur du vêtement :
vous pouvez remplir avec la couleur où bien
coller des textures par dessus afin de rendre le vêtement plus réaliste
-2 Body~stdMatBaseTextureName_alpha : ce fichier sert à modifier la forme
du vêtement , tout ce qui est blanc est visible sur la peau et tout ce qui est noir
n'est pas visible
-Par ex : je rempli de noir ou il y avait le haut du maillot de bain
-Ensuite il faut enregistrer et retourner sur la boit@look
-Cliquer sur actualiser ( rafraîchir la prévisualisation du sims )
Et là vous avez un aperçu de ce que vous venez de modifier , si ça vous convient
-Choisir dans quel endroit Importer le vêtement ( maillot de bain , sous vêtements etc ... )
Vous pouvez le mettre dans plusieurs endroit ,
là je le mets dans sous vêtement et maillot de bain .
- Cliquer sur Importer dans le jeu
Et voila votre vêtement est terminé !
Pour les détails sur la poitrine du sims il faut téléchargé le sexy pack
!
Vous pouvez aussi mettre votre sims dans un fichier afin de partager vos créations !
Pour cela :
-Une fois que vous avez créer un sims aller sur Emballer un sims
-Choisir le sims à emballer et clique sur Emballer le sims dans un fichier
20 nov. 05
Comment utiliser le SIMpe "version 0.50.2021.35905 "
qui permet aussi de recolorer les objets
"Nuits de Folie "
1-Ouvrir le SIMpe
2-Cliquer sur window et ensuite object workshop
3-Cliquer sur Start
4-Laisser le SIMpe charger les objets puis vous aurez ceci :
5-Choisissez l'objet a recolorer
6-Cliquer sur Objets workshop en haut
7-Vous obtiendrez ceci :
8-Reselectionner l'objet choisi
9-Cliquer sur start , Enregistrer le fichier package de manière à le retrouver et de cette façon :
nom-objet ( Moi par ex je mets: simssy-voitureblanche)
10-Choisir la texture à recolorer
11-Cliquer sur Texture image
12-Cliquer sur plugin
13-Cliquer sur Export
14-Enregistrer la texture ou vous pourrez la retrouver
( moi par ex je l'enregistre sur le bureau )
et bien vérifier que le fichier soit de" type PNG"
15-Ensuite ouvrir le logiciel de retouche ( paint , photoshop , paintshop pro etc )
-Ouvrir le fichier PNG avec ce logiciel et recolorer la texture
16-Une fois recolorer
17-Enregistrer la texture
18-Retourner sur le SIMpe et cliquer sur Import
19-Rechercher le fichier PNG , l'ouvrir
-Il va prendre la place de l'autre dans le SIMpe
-Ensuite faire un clique droit sur l'image ,
-cliquer sur Update all sizes
-Puis sur fixTGI et Assign Hash (en bleu )
-et Commit a droite à côté d'Export...
Ce message va apparaître :
-Cliquer sur OK
-Puis File ( en haut a droite )
-Et Save
Voila c 'est terminé vous pouvez fermer le SIMpe
20-Pour le mettre dans le jeu
Rechercher le fichier package que vous avez nommé au début
(moi par ex je l'avais nommé "simssy-voitureblanche " )
et mettez le dans Mes documents / Eagames / Les sims2 /Downloads
et voila il va apparaître au prochain lancement du jeu .
Si vous voulez le distribuer il vous suffit de
le compresser avec Winrar ou Winzip
et de le mettre sur votre blog ou site !
22 janv. 06
comment créer des objets transparents
Comment créer des objets transparents
Suivez ces instructions pas à pas et vous pourrez créer vous même
vos objets transparents !
Pour cela il faut : le SIMpe
( cette version est téléchargeable ici :
Un logiciel de retouche ( paint shop ...)
Le colorOptionsetup
et Netframwork
- Lancer le SIMpe
-Appuyer sur start et attendre que les objets se chargent
-Puis cliquer en haut sur Tools , Objet Creation , Object workshop
-une fois choisi , bien vérifié qu'il y ai Color options et
Create color Extension package de sélectionner
et cliquer sur Start
-Ensuite donné un nom a votre fichier et Enregistrer
-Choisissez le modèle à modifier et OK
-Vous pouvez tout d'abord recolorié l'image comme indiqué
dans le tutorial "commet recolorier les objets" afin de lui donné
la couleur voulu ( moi par ex je l'ai mis en blanche) puis :
-Tout en haut cliquer sur Texture image et
Plugin ( tout en bas) si celui ci n'est pas sélectionner
afin que l'image de l'objet apparaisse
-on exporte l'image alpha channel , en faisant clique droit sur l'image
-Il faut lui donné un nom, moi je l'appel 1 et verifier qu'il soit bien au format Png,
puis Enregistrer
-Allez sur votre logiciel de retouche
-Ouvrez le fichier 1( ou le nom que vous lui avez donné )
Vous obtiendrez une page blanche , il suffit de la recolorer en plus foncé
a savoir que plus c noir et plus c'est transparent
-Voila je l'ai recoloré en gris clair
-il ne reste plus qu'a enregistrer et retourner sur le SIMpe
-Changer le format afin qu'il soit au format :DXT3Format
-Cliquez sur Commit
-et OK
-Ensuite faire clique droit sur l'image et Cliquer sur Import Alpha Channel...
-Cliquer sur le fichier précédemment nommé 1 ou le nom que vous lui avez donné
- puis Ouvrir
-Afin d'obtenir l'image quadrillé comme ci dessus ce qui
veut dire qu'il sera bien transparent
-Cliquer sur Material Definition en haut puis sur stdMatAlphanoneMode:none
puis aller a côté de Value et écrire blend
-Cliquer sur add puis Commit
Faire la même chose sur l'autre image ( celle ou la cuisinière est sale )
-Cliquer sur File et Save afin de sauvegarder tout le package
-il ne reste plus qu'a mettre votre package dans le dossier Downloads et
vous le retrouverez dans votre jeu !
24 janv. 06
Comment modifier l'intérieur de la piscine
Comment modifier l'intérieur de la piscine
Tout d'abord créer la forme de votre piscine
puis avec l'Outil Surélever le terrain ,
remonter tout le tour comme ci dessous
Une fois que c 'est fait il faut cliquer ( voir ci dessous ) pour mettre le
papier peints et rester appuyer sur la touche au dessus de Ctrl ,
a gauche en bas du clavier ( c'est une flèche pointant vers le haut ) afin
que toute la piscine soit recouverte en même temps car c'est assez difficile
de trouver l'endroit ou cliquer , il faut y aller tout doucement
jusqu'a voir apparaître le papier
puis avec l'Outil Aplanir le terrain
Sélectionner toute la piscine
afin qu'elle reprenne sa forme de départ
Voila , ensuite c'est à vous de mettre le papier peints de votre choix
afin de la personnaliser a votre goût !
28 mars 06
Le SimPE
Comment recolorier vos objets
vous même avec le SIMPE !
J'ai fais quelques modification car cette nouvelle version n'est pas tout à fait pareil mais c'est le même principe donc j'ai laisser des images de l'ancienne version :
Ouvrir le simPE , puis cliquer sur Tools , puis Objects creation ,Windowed object workshop

Si ce message apparaît il suffit de cliquer YES

Ici il faut choisir l'objet a recolorer

Grouped Objects vous trouverez les objets originaux du jeu
Load objects vous sert à recoloré les objets téléchargés
Choisir l'objet et bien vérifier que Colour Options et
Create colour extension package soit sélectionner
puis cliquer sur Start
Il est normal que les objets BA ne se voyent pas dans le carré en bas sous SETTINGS mais ça n'empêche pas de les recolorer
Enregistrez le nom que portera votre fichier en mettant
EX : pseudo_ fauteuil noir
Une autre fenêtre s'ouvre Subset Selection
là vous choisissez la texture à recolorer
puis cliquer sur OK
Ensuite cliquer sur Texture image
Et sur l'autre texture image
puis sur plugin view
Ensuite cliquer sur Export afin d'exporter
cette texture dans un fichier
puis ouvrez votre logiciel de retouche et ouvrez le fichier
recolorez le et enregistrer , ATTENTION ! le format doit toujours être png
Puis cliquer sur Import afin de rouvrir votre fichier recoloré
Une fois votre texture à la place de l'original
faîtes un clic droit dessus cliquer sur Updates All Sizes
Cliquer sur fixTGI ( sur cette nouvelle version pas a appuyer sur assignhash)
puis sur Commit , un message apparaît : changes were comitted
Cliquer sur File tout en haut à gauche puis Save
Et voila , ça paraît peut être compliqué
comme ça mais une fois essayer c trés simple !
07 avr. 06
comment recolorer et modifier un vêtement avec paint shop pro 7
Aprés avoir commencer un nouveau projet avec la boitalook , il faut aller sur le logiciel de retouche ,
Tout d'abord faire Fichier / Ouvrir /Mes documents / Eagames / Les sims2 /Projects

Dans le dossier Projects vous trouverez tous les vêtements que vous aurez voulu recolorer, moi par exemple je viens de commencer un nouveau projets ( un maillot de bain ) que j'ai nommé "maillbain"

il faut l'ouvrir et la il y a quatre fichier :

Le 1 er : body~stdMatBaseTextureName est le fichier qui permet de modifier la couleur
Le 2 ème : body~stdMatBaseTextureName_alpha est le fichier qui permet de modifier la forme du vêtement
Le 3 ème :body~stdMatNormalMapTextureName est le fichier qui permet de modifier la texture du vêtement ( celui ci n'y est pas forcément suivant les vêtements )
Le 4 ème: est le fichier dans lequel se trouvera le vêtement une fois terminée et que vous retrouverez dans le dossier Savedsims
Nous allons commencer par ouvrir le 1 er fichier afin de choisir la couleur du vêtement

vous pouvez recolorer tout simplement le vêtement avec une couleur unie ou bien
a droite vous pouvez choisir un dégradé et une texture :

ensuite sélectionnez le maillot de bain et avec le pot de peinture recolorez le vêtement

ou comme ceci tout simplement :

vous pouvez même ajouter une petite touche personnelle en ajoutant une signature en cliquant sur le A pour ajouter un texte
puis fermez et enregistrez
Maintenant nous allons modifier le 2 ème fichier

Tout ce qui est blanc est visible alors que tout ce qui est noir ne l'est pas
donc si par exemple vous voulez lui retirer les bretelles il suffit d'effacer les bretelles avec du noir avec le pot de peinture ou l'aérographe

ou bien lui faire un bandeau comme ceci :

Une fois que vous avez terminé fermez et enregistrez
Vous pouvez à tout moment ( aprés avoir fermez et enregistrez )regarder sur la boitalook le résultat de ce que vous avez fait afin de voir si ça vous convient , c'est pour cela qu'il faut travailler avec le logiciel de retouche et la boitalook ouverte en même temps

et enfin nous allons modifier le 3 ème fichier

Vous pouvez vous servir des textures afin de modifier la matière du vêtement et lui donner du relief

avec cette texture et du blanc on obtient ceci :

Voila il ne reste plus qu'a fermez , enregistrez et retourner sur la boitalook afin de Charger le projet et de le mettre dans le jeu et pour redistribuer votre création , il faut aller chercher le 4 ème fichier dans Mes documents / Eagames / Les sims2 / Savedsims
Pour le reste c'est à vous d'avoir de l'imagination afin de faire des créations différentes !
Bon courage !
06 nov. 06
Comment créer des objets Sims 2 ( MESHS)
Maintenant il faut aller sur Milkshape 3D ( vous pouvez fermer le SIMPE pour le moment )
Cliquez sur Window dans le menu et vérifiez que les options cochés sont identiques à celles de l'image ci dessous

Dans le menu :
Cliquez sur - File
- Import
- Wavefront OBJ...
- Et sélectionner le fichier GMDC exporter toute a l'heure avec le simpe


Vous avez donc votre télévision , il ne reste plus qu'a créer votre modéle à partir de cette base ( personnellement je me sert toujours de l'objet de base pour créer mes objets je trouve cela plus simple !

Une fois que votre objet est crée , supprimer l'objet de base ( il vous servé uniquement pour les proportions de l'objet )
En cliquant dans Groups puis sur Delete afin de ne garder que votre objet
N'oubliez pas de laisser un trou pour l'écran de la télé afin qu'elle fonctionne !

Dans le menu :
- Cliquez sur Edit et Undo : remove group jusqu'a ce que vous ayez à nouveau la télévision de base cloné avec le SIMPE

Vous devez obtenir ceci :
- Votre objet dans l'objet de base cloner ,
Si ce n'est pas le cas cliquer sur Model puis Move ( pour le faire bouger ) ou Rotate ( pour le retourner ci besoin ) dans le menu de droite afin de les emboîter


Sauvegardez votre objet ( moi je le nomme TV ) , il vaut mieux sauvegarder votre objet au cas ou vous commettiez des erreurs , vous aurez toujours votre base .


Maintenant il faut retourner dans Groups puis cliquer sur le nom qui est l 'entourage de la télé ici ce sera televisionexpensive_reflective
en face de Rename faire clique droit puis copier
ensuite cliquer sur le nom de votre objet moi c 'est Regroup02
le remplacer par televisionexpensive_reflective
Cliquer sur Rename afin que votre objet porte le nom de l'objet de base
Puis recliquer sur le premier televisionexpensive_reflective et delete
Voila ce que vous devez avoir :

Cliquez sur les deux fichiers qui restent soit : screen et televisionexpensive_nonreflecti et Delete afin de les supprimer
Cliquez sur
-File
- Export
- Wavefront OBJ ...
-Enregistrez sous le nom que vous voulez moi ce sera ObjetTV

| |
Dans la fenêtre Statistics Cliquez sur OK
-Edit -New UV map - Box
Entrez le nombre 512 et vérifier que les cases cochés soient les même que ci dessous Cliquez sur OK
- File - Save model
Vérifier que les cases cochées coreespondent au modèle ci dessous puis cliquer sur OK
Enregistrez sous le nom que vous voulez , moi ce sera Objet uvmap T V
-File - Save Texture Map ...
Enregistrez le texture tel quel sans changer le nom Fermez l'UVMapper |

Retournons sur Milkshape
Cliquez sur File
Import
Wavefront OBJ ...
Sélectionner l'Objet que vous venez d'UV Mapper

De la même façon Importez le fichier nommé Screen et le fichier Televisionrefletiv
afin que les trois se trouve dans Groups comme l'image ci dessous :

Exportez le tout et nommer le comme vous voulez moi ce sera ( Objet uvmapTV 3 )
On va maintenant utiliser le Meshtool
Ouvrir le Meshtool
Cliquer sur Objet Wizard

Une nouvelle fenêtre s'ouvre
Cliquer sur Browse et ouvrez le fichier que vous venez d'exporter avec Milkshape
( moi je l'avais nommé Objet uvmapTV 3)
Cliquez sur Next
Une petite fenêtre s'ouvre :

Cliquez sur OK
Cocher la 1 ère case comme ci dessous puis Next

Cliquez à nouveau sur Next

Enregistrez , moi je le nomme Mesh TV

Cliquez sur OK
Vous pouvez fermer le Meshtool

Rouvrir le SIPE
Cliquer sur
- File
- Open
Sélectionner le package que vous avez créer au tout début , je l'avais nommé simssy-Mesh-TV-Tutorial
Cliquer sur Géometric data container et sur Géometric data container MeshTV comme au début du tutorial
Puis Cliquer droit dessus et sélectionner Replace comme sur l'image ci dessous :

Ouvrir le fichier que vous avez créer avec le Meshtool ( je l'avais nommé Mesh TV )

Une fenêtre s'ouvre
Cliquez sur Yes

Vous pouvez cliquez sur Preview afin d'avoir un aperçu de votre objet

On va modifier la texture de l'objet
Cliquer sur Texture image

Puis cliquer sur le 3 ème fichier comme ci dessous :

Cliquez sur Export et Enregistrez sans changer le nom

| |||||||||
Ouvrir aussi la texture créer avec l'UVMap
Votre texture créer avec l'UVmap coller sur la texture de l'original
Si vous le désirez vous pouvez retourner sur Géometric data container et Cliquez sur Preview afin d'avoir une prévisualisation de votre objet recolorer ce qui vous permet de modifier la texture si cela ne vous convient pas en recommençant les étapes précédente de la recoloration de texture
Maintenant Cliquez sur Objetc Data ( OBJD) (3) Ainsi que sur votre droite sur la troisième ligne comme sur l'image ci dessous :
Cliquez sur la 1 ère ligne
Sélectionnez le package que vouos avez créer au tout début ( moi il se nomme simssy-Mesh6TV -Tutorial ) Enregistrez
Cliquez sur Yes pour sauvgardez les changements dans ce package
Voila j'espère que vous parviendrez à faire vos propres créations grâce à ce tuto qui m'a pris énormément de temps , je pense l'avoir fait assez complet mais si vous avez un soucis contactez moi ! *Simssy |





































































































































