- > Amoureux de sims 2 !

Téléchargement et infos sur les sims2

15 juin 05

Comment créer une piscine différente

Créer une piscine différente  :        nours7

Appuyez sur CTRL ( rester appuyer ) et en même temps cliquez gauche ( restez

appuyez ) et faîtes la forme voulu ,

piscine5

lâchez tout et recliquez gauche , la piscine apparaît

piscine11

Recommencez jusqu'a obtenir la piscine désirée

piscine21

piscine31

piscine41

C 'est plus sympa 26a9  ! Non ?   

Pour surélever la piscine afin de créer un toboggan :

Tout d'abord faire ctrl+alt+shift et entrez le code suivant :

boolProp constrainFloorElevation false

Grâce à ce code vous pourrez modifier les contours de la piscine en utilisant

l'outils de construction pour la surélever 

piscine6 piscine12

Aprés avoir surélever le terrain vous pouvez creuser la piscine en procédant

comme expliquer au dessus , vous pouvez bien sur faire des toboggans bien

plus haut et bien plus grand !

piscine22 piscine32

Une fois que vous avez la forme voulue il ne vous reste plus qu'a rajouter le plongeoir

en utilisant le code " moveobjects on " et un escalier afin de pouvoir y accéder !

piscine43 piscine52

Voila une idée de ce que l'on peut faire mais comme vous voyez il peut y avoir des bugs !

            snapshot_00000002_aefd7382



Le cré@logis

Créer vos propres papiers peints et sols gràce au

                                 

         CREALOGIS

cr_alogis3       

Télécharger le créalogis ici

http://www.lessims.ea.com/pages.view_page.asp?id=165

Tout d'abord pour utiliser le créalogis il fo un logiciel de retouche

( adobe photoshop , jasc Paint Shop Pro , Paint etc .... )

En ce qui me concerne j'utilise Jasc Paint Shop Pro ,

il est trés simple et à énormément d'options .

ETAPE 1 

Ouvrir le cré@logis ainsi que le logiciel de retouche

_tape13

Choisir les éléments à modifier ( ex : papiers peints )

bouton_plus3Cliquer sur ce bouton pour crée un nouveau modèle

modifier3Cliquer sur ce bouton pour modifier le modèle choisi

Au moment de l'enregistrement , les modifications écraseront l'ancien modèle

cloner3Cliquer sur ce bouton pour cloner le modèle choisi sans écraser l'ancien modèle au moment de l'enregistrement

_tape23

ETAPE 2 Ex: cloner un papier peint

Choisir le modèle puis cliquer sur cloner

_tape33

Sans quitter le cré@logis aller sur le logiciel de retouche

Faire :

- Fichier - Ouvrir - Mes documents / Ea games / Les sims 2 /

Projects / Cré@logis /Répertoire de travail

Et double cliquer sur un nom qui ressemblera à ça ##0x7ff6665f!wall_4fb74bc2

paint5

Voila il ne reste plus qu'à modifier le modèle !

Une fois modifier :

paint13

Fermer la fenêtre , enregistrer puis retourner sur le cré@logis

cliquer sur actualiser3

Remplir les champs : nom , coût , éventuellement description ,

Choisir dans quelle catégorie importer le papier peint

Cliquer sur importer3

Voila votre nouveau papier peint se trouve dans votre jeu !

Si vous avez des questions postez un commentaire

            j'y réponderais   simssy2

18 août 05

Comment créer ses vêtements

Tout d'abord il faut la boit@look ainsi qu'un logiciel de retouche

( paint,photoshop ou paint shop pro )

-Ouvrir la boit@look et le logiciel de retouche

-Choisir Créer des éléments

125

-Choisir Commencer un nouveau projet

218

-Choisir créer des vêtements

317

-Choisir le vêtement puis cliquer sur Importer les textures sélectionnées

415

Entrez un nom de projet ex : maillotdebain , sans espace ni signe genre /;!?,

513

-Cliquer sur 67

Sans quitter la boit@look  aller sur le logiciel de retouche

-Faire Fichier , Ouvrir , Mes documents / Eagames / Les sims2 / Projects /

nom donné tout à l'heure  ( maillotdebain )

87

-1 Body~stdMatBaseTextureName : Ce fichier sert à modifier la couleur du vêtement :

vous pouvez remplir avec la couleur où bien

coller des textures par dessus afin de rendre le vêtement plus réaliste

94

-2 Body~stdMatBaseTextureName_alpha : ce fichier sert à modifier la forme

du vêtement , tout ce qui est blanc est visible sur la peau et tout ce qui est noir

n'est pas visible

106

-Par ex : je rempli de noir ou il y avait le haut du maillot de bain

1110

-Ensuite il faut enregistrer et retourner sur la boit@look

-Cliquer sur actualiser ( rafraîchir la prévisualisation du sims )

126

Et là vous avez un aperçu de ce que vous venez de modifier , si ça vous convient

-Choisir dans quel endroit Importer le vêtement ( maillot de bain , sous vêtements etc ... )

Vous pouvez le mettre dans plusieurs endroit ,

là je le mets dans sous vêtement et maillot de bain .

- Cliquer sur Importer dans le jeu

135

Et voila votre vêtement est terminé !

Pour les détails sur la poitrine du sims il faut téléchargé le sexy pack 8a !

145

Vous pouvez aussi mettre votre sims dans un fichier afin de partager vos créations !

Pour cela :

-Une fois que vous avez créer un sims aller sur Emballer un sims

image24

-Choisir le sims à emballer et clique sur Emballer le sims dans un fichier

Et voila ! chirolp_iei

20 nov. 05

26a8Comment utiliser le SIMpe "version 0.50.2021.35905 "

qui permet aussi de recolorer les objets

"Nuits de Folie "

1-Ouvrir le SIMpe

147

2-Cliquer sur window et ensuite object workshop

226

3-Cliquer sur Start

323

4-Laisser le SIMpe charger les objets puis vous aurez ceci :

418

5-Choisissez l'objet a recolorer

515

6-Cliquer sur Objets workshop en haut

68

7-Vous obtiendrez ceci :

710

8-Reselectionner l'objet choisi

88

9-Cliquer sur start , Enregistrer le fichier package de manière à le retrouver et de cette façon :

nom-objet ( Moi par ex je mets: simssy-voitureblanche)

10-Choisir la texture à recolorer

1114

11-Cliquer sur Texture image

12jpg

12-Cliquer sur plugin

155

13-Cliquer sur Export

1312

14-Enregistrer la texture ou vous pourrez la retrouver

( moi par ex je l'enregistre sur le bureau )

et bien vérifier que le fichier soit de" type PNG"

148

15-Ensuite ouvrir le logiciel de retouche ( paint , photoshop , paintshop pro etc )

-Ouvrir le fichier PNG avec ce logiciel et recolorer la texture

163

16-Une fois recolorer

172

17-Enregistrer la texture

18-Retourner sur le SIMpe et cliquer sur Import

183

19-Rechercher le fichier PNG , l'ouvrir

195

-Il va prendre la place de l'autre dans le SIMpe

-Ensuite faire un clique droit sur l'image ,

-cliquer sur Update all sizes

-Puis sur fixTGI  et Assign Hash (en bleu )

-et Commit a droite à côté d'Export...

206

Ce message va apparaître :

2110

-Cliquer sur OK

-Puis File ( en haut a droite )

-Et Save

227

Voila c 'est terminé vous pouvez fermer le SIMpe

20-Pour le mettre dans le jeu

Rechercher le fichier package que vous avez nommé au début

(moi par ex je l'avais nommé "simssy-voitureblanche " )

et mettez le dans Mes documents / Eagames / Les sims2 /Downloads

et voila il va apparaître au prochain lancement du jeu .

fleurSi vous voulez le distribuer il vous suffit de

le compresser avec Winrar ou Winzip

et de le mettre sur votre blog ou site !

coeur13 Amusez vous bien !

22 janv. 06

comment créer des objets transparents

Comment créer des objets transparents

Suivez ces instructions pas à pas et vous pourrez créer vous même

vos objets transparents !

Pour cela il faut : le SIMpe

( cette version est téléchargeable ici :

t_simpe41)

Un logiciel de retouche ( paint shop ...)

Le colorOptionsetup

et Netframwork

- Lancer le SIMpe

-Appuyer sur start et attendre que les objets se chargent

167

-Puis cliquer en haut sur Tools , Objet Creation , Object workshop

239

-Choisir l'objet a recolorer

334

-une fois choisi , bien vérifié qu'il y ai Color options et

Create color Extension package de sélectionner

et cliquer sur Start

424

-Ensuite donné un nom a votre fichier et Enregistrer

518

-Choisissez le modèle à modifier et OK

613

-Vous pouvez tout d'abord recolorié l'image comme indiqué

dans le tutorial "commet recolorier les objets" afin de lui donné

la couleur voulu ( moi par ex je l'ai mis en blanche) puis :

-Tout en haut cliquer sur Texture image et

Plugin ( tout en bas) si celui ci n'est pas sélectionner 

afin que l'image de l'objet apparaisse

711

89

-on exporte l'image alpha channel , en faisant clique droit sur l'image

108

-Il faut lui donné un nom, moi je l'appel 1 et verifier qu'il soit bien au format Png,

puis Enregistrer

1115

-Allez sur votre logiciel de retouche

-Ouvrez le fichier 1( ou le nom que vous lui avez donné )

Vous obtiendrez une page blanche , il suffit de la recolorer en plus foncé

a savoir que plus c noir et plus c'est transparent

1210

-Voila je l'ai recoloré en gris clair

-il ne reste plus qu'a enregistrer et retourner sur le SIMpe

1313

-Changer le format afin qu'il soit au format :DXT3Format

-Cliquez sur Commit

-et OK

1410

-Ensuite faire clique droit sur l'image et Cliquer sur Import Alpha Channel...

1510

-Cliquer sur le fichier précédemment nommé 1 ou le nom que vous lui avez donné

- puis Ouvrir

168

173

-Afin d'obtenir l'image quadrillé comme ci dessus ce qui

veut dire qu'il sera bien transparent

-Cliquer sur Material Definition en haut puis sur stdMatAlphanoneMode:none

puis aller a côté de Value et écrire blend

-Cliquer sur add puis Commit

184

196

207

Faire la même chose sur l'autre image ( celle ou la cuisinière est sale )

2111

-Cliquer sur File et Save afin de sauvegarder tout le package

2211

-il ne reste plus qu'a mettre votre package dans le dossier Downloads et

vous le retrouverez dans votre jeu !

2310

Posté par dumcs à 17:44 - * TUTORIALS :Comment créer Objets , Vêtements .... - Commentaires [0] - Permalien [#]

24 janv. 06

Comment modifier l'intérieur de la piscine

Comment modifier l'intérieur de la piscine

Tout d'abord créer la forme de votre piscine

169

puis avec l'Outil Surélever le terrain ,

240

remonter tout le tour comme ci dessous

335

425

Une fois que c 'est fait il faut cliquer ( voir ci dessous ) pour mettre le

papier peints et rester appuyer sur la touche au dessus de Ctrl ,

a gauche en bas du clavier ( c'est une flèche pointant vers le haut ) afin

que toute la piscine soit recouverte en même temps car c'est assez difficile

de trouver l'endroit ou cliquer , il faut y aller tout doucement

jusqu'a voir apparaître le papier

image1

puis avec l'Outil Aplanir le terrain

519

Sélectionner toute la piscine

614

afin qu'elle reprenne sa forme de départ

712

Voila , ensuite c'est à vous de mettre le papier peints de votre choix

afin de la personnaliser a votre goût !

810

95

109

Posté par dumcs à 15:25 - * TUTORIALS :Comment créer Objets , Vêtements .... - Commentaires [4] - Permalien [#]

28 mars 06

Le SimPE

   Comment recolorier vos objets

vous même avec le SIMPE !

J'ai fais quelques modification car cette nouvelle version n'est pas tout à fait pareil mais c'est le même principe donc j'ai laisser des images de l'ancienne version :

Ouvrir le simPE , puis cliquer sur Tools , puis Objects creation ,Windowed object workshop

image65

Si ce message apparaît il suffit de cliquer YES

image5

Ici il faut choisir l'objet a recolorer

image46

Grouped Objects vous trouverez les objets originaux du jeu

Load objects vous sert à recoloré les objets téléchargés

315

Choisir l'objet et bien vérifier que Colour Options et

Create colour extension package soit sélectionner

puis cliquer sur Start

Il est normal que les objets BA ne se voyent pas dans le carré en bas sous SETTINGS mais ça n'empêche pas de les recolorer

413

Enregistrez le nom que portera votre fichier  en mettant

EX : pseudo_ fauteuil noir

510

Une autre fenêtre s'ouvre  Subset Selection

là vous choisissez la texture à recolorer

puis cliquer sur OK

65

Ensuite cliquer sur Texture image

76

Et sur l'autre texture image

puis sur plugin view

85

Ensuite cliquer sur Export afin d'exporter

cette texture dans un fichier

puis ouvrez votre logiciel de retouche et ouvrez le fichier

recolorez le et enregistrer , ATTENTION ! le format doit toujours être png

Puis cliquer sur Import afin de rouvrir votre fichier recoloré

105

Une fois votre texture à la place de l'original

faîtes un clic droit dessus cliquer sur Updates All Sizes

Cliquer sur fixTGI ( sur cette nouvelle version pas a appuyer sur assignhash)

puis sur Commit , un message apparaît : changes were comitted

Cliquer sur File tout en haut à gauche puis Save

Et voila , ça paraît peut être compliqué

comme ça mais une fois essayer c trés simple !

Posté par dumcs à 10:10 - * TUTORIALS :Comment créer Objets , Vêtements .... - Commentaires [8] - Permalien [#]

07 avr. 06

comment recolorer et modifier un vêtement avec paint shop pro 7

Aprés avoir commencer un nouveau projet avec la boitalook , il faut aller sur le logiciel de retouche ,

Tout d'abord faire Fichier / Ouvrir /Mes documents / Eagames / Les sims2 /Projects

176

Dans le dossier Projects vous trouverez tous les vêtements que vous aurez voulu recolorer, moi par exemple je viens de commencer un nouveau projets ( un maillot de bain ) que j'ai nommé "maillbain"

247

il faut l'ouvrir et la il y a quatre fichier :

337

Le 1 er :  body~stdMatBaseTextureName  est le fichier qui permet de  modifier la couleur

Le 2 ème : body~stdMatBaseTextureName_alpha est le fichier qui permet de modifier la forme du vêtement

Le 3 ème :body~stdMatNormalMapTextureName est le fichier qui permet de modifier la texture du vêtement ( celui ci n'y est pas forcément suivant les vêtements )

Le 4 ème: est le fichier dans lequel se trouvera le vêtement une fois terminée et que vous retrouverez dans le dossier Savedsims

Nous allons commencer par ouvrir le 1 er fichier afin de choisir la couleur du vêtement

427

vous pouvez recolorer tout simplement le vêtement avec une couleur unie ou bien

a droite vous pouvez choisir un dégradé  et une texture :

520

ensuite  sélectionnez le maillot de bain et avec le pot de peinture recolorez le vêtement

616

ou comme ceci tout simplement  :

1411

vous pouvez même ajouter une petite touche personnelle en ajoutant une signature en cliquant sur le A pour ajouter un texte

puis  fermez et enregistrez

Maintenant nous allons modifier le 2 ème fichier 

713

Tout ce qui est blanc est visible alors que tout ce qui est noir ne l'est pas

donc si par exemple vous voulez lui retirer les bretelles il suffit d'effacer les bretelles avec du noir avec le pot de peinture ou l'aérographe

811

ou bien lui faire un bandeau comme ceci :

1314

Une fois que vous avez terminé fermez et enregistrez

Vous pouvez à tout moment ( aprés avoir fermez et enregistrez )regarder sur la boitalook le résultat de ce que vous avez fait afin de voir si ça vous convient , c'est pour cela qu'il faut travailler avec le logiciel de retouche et la boitalook ouverte en même temps

1511

et enfin nous allons modifier le 3 ème fichier

1010

Vous pouvez vous servir des textures afin de modifier la matière du vêtement et lui donner du relief

1116

avec cette texture et du blanc on obtient ceci :

1211

Voila il ne reste plus qu'a fermez , enregistrez et retourner sur la boitalook afin de Charger le projet et de le mettre dans le jeu et pour redistribuer votre création , il faut aller chercher le 4 ème fichier dans Mes documents / Eagames / Les sims2 / Savedsims 

Pour le reste c'est à vous d'avoir de l'imagination afin de faire des créations différentes !

fleur1Bon courage !

Posté par dumcs à 23:07 - * TUTORIALS :Comment créer Objets , Vêtements .... - Commentaires [9] - Permalien [#]

06 nov. 06

Comment créer des objets Sims 2 ( MESHS)

*Tutorial réalisé par Simssy !

            (Tutorial se trouvant sur mon site mais qu'il faut que je supprime donc je le mets sur le blog !)                                    

Ne pas redistribuer !

      SIMPE Version 0.58
       Milkshape 3D ou autre logiciel
       Paint Shop pro 7UV Mapper.exe
       Sims 2 Meshtool

  • Tout d'abord Ouvrir le SIMPE

  • Cliquez sur Start puis patientez le temps du chargement d'objet

img697

Voici les différents logiciels nécéssaires

  • Choisir l'objet à cloner ( je vais cloner une télévision )

  • Puis cliquez sur Next

img696

  • Vérifier que clone soit sélectionner et que toutes ces cases soit cochés

           comme sur l'image ci dessous

  • Cliquez sur Next

img698

  • Modifier le nom de l'objet  ( ex : Mesh-TV-Tutorial ) 

  • Cliquez sur  Update   et OK   

img699

  • Entrez un nom pour votre package   " pseudo-nom de l'objet "  , c'est à vous de personnaliser

          votre package mais dans ce principe

  • Puis cliquez sur enregistrer   ( dans un dossier ou vous mettrez tous vos fichiers  ) moi j'ai nommé le mien

         Dossier création  MESH

img700

1.Cliquez sur Géometric data container

2.Puis sur  Géometric data container:MeshTv ...

img701

Cliquez sur export  ( vérifier que ce soit bien en  XYZ )  et enregistrer  ce fichier GMDC  tel qu'il est sans rien changer  dans votre dossier  par exemple que vous aviez créer au par avant 

img702

  • Maintenant il faut aller sur Milkshape 3D  ( vous pouvez fermer le SIMPE pour le moment )

  • Cliquez sur Window dans le menu et vérifiez que les options cochés sont identiques à celles de l'image ci dessous

  • img704

    • Dans le menu :

    Cliquez sur  - File

                       - Import

                       - Wavefront OBJ...

                       -  Et sélectionner le fichier GMDC exporter toute a l'heure avec le simpe

    img705

    img706

    Vous avez donc votre télévision   , il ne reste plus qu'a créer  votre modéle à partir de cette base  ( personnellement je me sert toujours de l'objet de base pour créer mes objets je trouve cela plus simple !

    img707

    • Une fois que votre objet est crée , supprimer l'objet de base  ( il vous servé uniquement pour les proportions de l'objet )

    • En cliquant dans Groups  puis sur  Delete  afin de ne garder que votre objet 

    • N'oubliez pas de laisser un trou pour l'écran de la télé afin qu'elle fonctionne !

      img708

    • Dans le menu  :

              - Cliquez sur  Edit   et Undo : remove group  jusqu'a ce que vous ayez à nouveau la télévision de base cloné avec le SIMPE

    img711

    • Vous devez obtenir ceci  :

              - Votre objet  dans l'objet de base cloner  ,

                Si ce n'est pas le cas  cliquer sur Model  puis  Move ( pour le faire bouger ) ou Rotate ( pour le retourner ci besoin ) dans le menu de droite afin de les emboîter

    img712

    img713

    Sauvegardez votre objet  ( moi je le nomme TV ) , il vaut mieux sauvegarder votre objet au cas ou vous commettiez des erreurs  , vous aurez toujours votre base .

    img710

    img709

  • Maintenant il faut retourner dans Groups  puis cliquer sur le nom qui est l 'entourage de la télé  ici ce sera televisionexpensive_reflective 

  • en face de Rename faire clique droit puis copier 

  • ensuite cliquer sur le nom de votre objet  moi c 'est Regroup02

  • le remplacer par televisionexpensive_reflective

  • Cliquer  sur Rename  afin que votre objet  porte le nom de l'objet de base

  • Puis recliquer sur le premier  televisionexpensive_reflective et delete

  • Voila ce que vous devez avoir :

  • img714

    • Cliquez sur les deux fichiers qui restent soit : screen et televisionexpensive_nonreflecti  et Delete  afin  de les supprimer

    • Cliquez sur

              -File 

              - Export

              - Wavefront OBJ ...

              -Enregistrez sous le nom que vous voulez moi ce sera ObjetTV

    img715

    • Ensuite cliquez sur Edit  et Undo:Remove group  jusqu'a ce que les deux fishiers supprimé réapparaissent

    • Supprimer  les deux fiichiers " televisionexpensive_nonreflecti  et televisionexpensive_reflective afin qu'il ne reste plus que screen  et enregistréz le en le nommant screen  comme précédemment

    • Puis recommencer afin d 'enregistrer aussi le fichier qui se nomme televisionexpensive_nonreflecti 

    • Vous devez donc avoir :

    1. Un fichier nommé  televisionexpensive_reflective  ( qui est votre objet que vous avez créer )

    2. Un fichier nommé  screen  qui est l'écran 

    3. Un fichier nommé televisionexpensive_nonreflecti   

              Vous pouvez maintenant fermer milkshape pour l'instant

    • Nous allons maintenant nous servir de l'UVMapper

    • Ouvrir UVMapper

    • Cliquer sur Load model  , puis sélectionner votre fichier qui se nomme  Objet TV

    img716

    img717

    Dans la fenêtre Statistics Cliquez sur OK

    img718

    • Cliquez sur 

               -Edit

             -New UV map

              - Box

    img719

  • Entrez le nombre 512  et vérifier que les cases cochés soient les même que ci dessous

  • Cliquez sur OK

  • img739

    img720

    • Cliquer sur

               - File 

               - Save model

    img721

    Vérifier que les cases cochées coreespondent au modèle ci dessous puis cliquer sur OK

    img722

    Enregistrez  sous le nom que vous voulez , moi ce sera  Objet uvmap T V

    img723

    • Cliquez sur

              -File

             - Save Texture  Map ...

    img724

    • Entrez  les dimensions de l'image de texture , elle doit correspondre à celle de l'image original que vous pouvez voir dans le simpe en cliquant sur  Texture image ( comme quand vous recolorez un objet )

    • Ici ce sera  512 X 512 , je vous mets une image pour vous montrer ou trouver ses dimensions

    img726

    img728

  • Enregistrez le texture tel quel sans changer le nom

  • Fermez l'UVMapper

  • img729

  • Retournons sur Milkshape

  • Cliquez sur File

  • Import

  • Wavefront OBJ ...

  • Sélectionner l'Objet que vous venez d'UV Mapper

  • img737

    • De la même façon Importez   le fichier  nommé Screen   et le fichier  Televisionrefletiv

             afin que les trois se trouve dans Groups comme l'image ci dessous :

    img738

    Exportez le tout  et nommer le comme vous voulez moi ce sera ( Objet  uvmapTV 3 )

  • On va maintenant utiliser le Meshtool

  • Ouvrir le Meshtool

  • Cliquer sur Objet Wizard

  • img730

    • Une nouvelle fenêtre s'ouvre 

    • Cliquer sur Browse et ouvrez le fichier  que vous venez d'exporter avec Milkshape

              ( moi je l'avais nommé  Objet  uvmapTV 3)

    • Cliquez sur Next

    • Une petite fenêtre s'ouvre :

    img731

  • Cliquez sur OK

  • Cocher la 1 ère case comme ci dessous puis Next

  • img733

    Cliquez à nouveau sur Next

    img734

    Enregistrez  , moi je le nomme  Mesh TV

    img735

  • Cliquez sur OK 

  • Vous pouvez fermer le Meshtool 

  • img736

    • Rouvrir le SIPE

    • Cliquer sur

              - File

             - Open

            Sélectionner le package  que vous avez  créer au tout début , je l'avais nommé  simssy-Mesh-TV-Tutorial

    • Cliquer sur Géometric data container   et sur Géometric data container MeshTV  comme au début du tutorial

    • Puis  Cliquer droit dessus  et sélectionner Replace comme sur l'image ci dessous  :

    img740

    Ouvrir le fichier que vous avez créer avec le Meshtool   ( je l'avais nommé  Mesh TV )

    img741

    • Une fenêtre s'ouvre

    • Cliquez sur Yes

    img742

    Vous pouvez cliquez sur Preview  afin d'avoir un aperçu de votre objet 

    img743

  • On va modifier la texture de l'objet

  • Cliquer sur  Texture image 

  • img744

    Puis cliquer sur le 3 ème fichier  comme ci dessous :

    img745

    Cliquez sur Export  et Enregistrez  sans changer le nom

    img746

    • Maintenant on va utiliser Paint shop pro afin de modifier la texture de l'objet

    • Cliquez sur Ouvrir  et sélectionner  la texture de l'image que vous venez d'exporter

    img747

    Ouvrir aussi la texture créer avec l'UVMap 

    img748

    • Copier coller la texture uvmap sur la texture exporter avec le SIMPE 

    • Vous obtenez ceci :

              Votre texture créer avec l'UVmap coller sur la texture de l'original

    img750

    • Recolorer votre objet puis sauvegarder la texture

    • Retournez sur le Simpe

    • Cliquez sur Import et sélectionner la texture que vous venez de sauvegarder

               et qui porte le même nom que celle que vous aviez exportez toute a l'heure avant de la modifier

    img751

    Vous avez maintenant votre texture à la place de l'original !

    img752

  • cliquez  droit sur l'image 

  • Update all size 

  • Commit

  • Une petite fenêtre s'ouvre Cliquez sur OK

  • img753

    Aller dans le menu en haut et Cliquez sur

    • File

    • Save

    img754

    Si vous le désirez vous pouvez retourner sur Géometric data container et Cliquez sur Preview afin d'avoir une prévisualisation  de votre objet recolorer ce qui vous permet de modifier la texture si cela ne vous convient pas  en recommençant les étapes précédente de la recoloration de texture

    img755

  • Maintenant  Cliquez sur  Objetc Data  ( OBJD) (3)

  • Ainsi que sur votre droite sur la troisième ligne comme sur l'image ci dessous :

  • img756

    1. Modifiez le nom

    2. Cochez la case  Update all MMATs

    3. Cliquez sur Get GUID

    4. Cliquez sur Register Object ( si c'est la première fois il faut vous enregistrez en choisissant un mot de passe et un pseudo )

    5. Cliquez sur Update

    6. Et Commit

    img757

    1. Cliquez sur RAW Data

    2. Cliquez sur Décimal

    3. Cliquez sur Price  et modifiez le prix

    4. Cliquez sur Commit

    img758

    Cliquez sur la 1 ère ligne

    1. Modifiez le nom

    2. Ne cochez pas la case Update All MMAT's

    3. Cliquez seulement sur  Get guid

    4. Register  Object

    5. Commit

    6. Refaite la même chose pour la 2 ème ligne

    img759

    1. Cliquez sur  Catalog Description

    2. En haut  Catalog Description 43545 ...
    3. Cliquez sur la 1 ère ligne

    4. Entrez une description

    img760

    1. Cliquez sur la deuxième ligne

    2. Entrez une description

    3. Cliquez sur  Default lang only

    • Dans le menu Cliquez sur File

    • Save as

    img761

  • Sélectionnez le package que vouos avez créer au tout début  ( moi il se nomme simssy-Mesh6TV -Tutorial )

  • Enregistrez

  • img762

    Cliquez sur Yes pour sauvgardez les changements dans ce package

    img763

    • Et voila votre package est prêt ,  Le fichier sous le nom  ( simssy-MeshTV-Tutorial ) est à mettre dans votre dossier Downloads pour voir votre objet dans votre jeu

                Voila j'espère que vous parviendrez à faire vos propres créations

                 grâce à ce tuto qui m'a pris énormément de temps ,

                je pense l'avoir fait assez complet mais si vous avez un soucis contactez moi !

    *Simssy

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