06 nov. 06
Tenues décontractés
Attention certains vêtements nécéssitent des disques additionnels !
Pour télécharger cliquer sur le lien sous l'image puis cliquer sur enregistrer
Une fois télécharger , cliquer droit sur ce que vous avez télécharger
et faire " extraire les fichiers " dans
Mes documents / Ea games / Les sims 2 / Downloads


roberose.rar
robebleublanc.rar
![]()
![]()
Comment créer des objets Sims 2 ( MESHS)
Maintenant il faut aller sur Milkshape 3D ( vous pouvez fermer le SIMPE pour le moment )
Cliquez sur Window dans le menu et vérifiez que les options cochés sont identiques à celles de l'image ci dessous

Dans le menu :
Cliquez sur - File
- Import
- Wavefront OBJ...
- Et sélectionner le fichier GMDC exporter toute a l'heure avec le simpe


Vous avez donc votre télévision , il ne reste plus qu'a créer votre modéle à partir de cette base ( personnellement je me sert toujours de l'objet de base pour créer mes objets je trouve cela plus simple !

Une fois que votre objet est crée , supprimer l'objet de base ( il vous servé uniquement pour les proportions de l'objet )
En cliquant dans Groups puis sur Delete afin de ne garder que votre objet
N'oubliez pas de laisser un trou pour l'écran de la télé afin qu'elle fonctionne !

Dans le menu :
- Cliquez sur Edit et Undo : remove group jusqu'a ce que vous ayez à nouveau la télévision de base cloné avec le SIMPE

Vous devez obtenir ceci :
- Votre objet dans l'objet de base cloner ,
Si ce n'est pas le cas cliquer sur Model puis Move ( pour le faire bouger ) ou Rotate ( pour le retourner ci besoin ) dans le menu de droite afin de les emboîter


Sauvegardez votre objet ( moi je le nomme TV ) , il vaut mieux sauvegarder votre objet au cas ou vous commettiez des erreurs , vous aurez toujours votre base .


Maintenant il faut retourner dans Groups puis cliquer sur le nom qui est l 'entourage de la télé ici ce sera televisionexpensive_reflective
en face de Rename faire clique droit puis copier
ensuite cliquer sur le nom de votre objet moi c 'est Regroup02
le remplacer par televisionexpensive_reflective
Cliquer sur Rename afin que votre objet porte le nom de l'objet de base
Puis recliquer sur le premier televisionexpensive_reflective et delete
Voila ce que vous devez avoir :

Cliquez sur les deux fichiers qui restent soit : screen et televisionexpensive_nonreflecti et Delete afin de les supprimer
Cliquez sur
-File
- Export
- Wavefront OBJ ...
-Enregistrez sous le nom que vous voulez moi ce sera ObjetTV

| |
Dans la fenêtre Statistics Cliquez sur OK
-Edit -New UV map - Box
Entrez le nombre 512 et vérifier que les cases cochés soient les même que ci dessous Cliquez sur OK
- File - Save model
Vérifier que les cases cochées coreespondent au modèle ci dessous puis cliquer sur OK
Enregistrez sous le nom que vous voulez , moi ce sera Objet uvmap T V
-File - Save Texture Map ...
Enregistrez le texture tel quel sans changer le nom Fermez l'UVMapper |

Retournons sur Milkshape
Cliquez sur File
Import
Wavefront OBJ ...
Sélectionner l'Objet que vous venez d'UV Mapper

De la même façon Importez le fichier nommé Screen et le fichier Televisionrefletiv
afin que les trois se trouve dans Groups comme l'image ci dessous :

Exportez le tout et nommer le comme vous voulez moi ce sera ( Objet uvmapTV 3 )
On va maintenant utiliser le Meshtool
Ouvrir le Meshtool
Cliquer sur Objet Wizard

Une nouvelle fenêtre s'ouvre
Cliquer sur Browse et ouvrez le fichier que vous venez d'exporter avec Milkshape
( moi je l'avais nommé Objet uvmapTV 3)
Cliquez sur Next
Une petite fenêtre s'ouvre :

Cliquez sur OK
Cocher la 1 ère case comme ci dessous puis Next

Cliquez à nouveau sur Next

Enregistrez , moi je le nomme Mesh TV

Cliquez sur OK
Vous pouvez fermer le Meshtool

Rouvrir le SIPE
Cliquer sur
- File
- Open
Sélectionner le package que vous avez créer au tout début , je l'avais nommé simssy-Mesh-TV-Tutorial
Cliquer sur Géometric data container et sur Géometric data container MeshTV comme au début du tutorial
Puis Cliquer droit dessus et sélectionner Replace comme sur l'image ci dessous :

Ouvrir le fichier que vous avez créer avec le Meshtool ( je l'avais nommé Mesh TV )

Une fenêtre s'ouvre
Cliquez sur Yes

Vous pouvez cliquez sur Preview afin d'avoir un aperçu de votre objet

On va modifier la texture de l'objet
Cliquer sur Texture image

Puis cliquer sur le 3 ème fichier comme ci dessous :

Cliquez sur Export et Enregistrez sans changer le nom

| |||||||||
Ouvrir aussi la texture créer avec l'UVMap
Votre texture créer avec l'UVmap coller sur la texture de l'original
Si vous le désirez vous pouvez retourner sur Géometric data container et Cliquez sur Preview afin d'avoir une prévisualisation de votre objet recolorer ce qui vous permet de modifier la texture si cela ne vous convient pas en recommençant les étapes précédente de la recoloration de texture
Maintenant Cliquez sur Objetc Data ( OBJD) (3) Ainsi que sur votre droite sur la troisième ligne comme sur l'image ci dessous :
Cliquez sur la 1 ère ligne
Sélectionnez le package que vouos avez créer au tout début ( moi il se nomme simssy-Mesh6TV -Tutorial ) Enregistrez
Cliquez sur Yes pour sauvgardez les changements dans ce package
Voila j'espère que vous parviendrez à faire vos propres créations grâce à ce tuto qui m'a pris énormément de temps , je pense l'avoir fait assez complet mais si vous avez un soucis contactez moi ! *Simssy |
Chambre BB



Ascenseurs
Objet original du dernier disque additionnel
" La Bonne Affaire ! "



Construction ( portes fenêtres )
Portes et fenêtres du disque additionnel
" La Bonne Affaire "




Cuisinière
Il faut utiliser le code "Moveobjects on " pour pouvoir la positionner sur le meuble


Meubles Bonne Affaires



Chambre


Salon
Objets répartis en 2 Sets comprenant :
TV
Sofa
Fauteuil
Table basse
Piano
Lampe alogène Plafonnier
Livres (pour étudier)à utiliser avec le code " Moveobjects on "


Boucles
























































